Информация об авторе

Сева Сотх — автор, который явно любит экспериментировать с жанрами и не зацикливается на одной формуле. Наиболее заметными проектами стали «Ретро Бит» — альтернативно-историческая история о попаданце из 2026 года, оказавшемся в Калифорнии 1982 года и решившем заняться разработкой компьютерных игр, и цикл «Без обмана», где обычный бухгалтер внезапно обнаруживает способность заставлять людей верить своей лжи. Параллельно автор работает с фанфиками по миру Naruto — цикл «Сказание об Оками» уже насчитывает девять книг. В библиографии Сева Сотха есть альтернативная история, попаданцы во времени, городское и бытовое фэнтези, мистика, юмор и боевое фэнтези. Главное, что выделяет автора, — необычная исходная идея и заметная доля юмора. В «Ретро Бите» вместо привычного прогрессора герой пытается использовать знания о будущей игровой индустрии, чтобы построить успешную компанию в начале 1980-х. «Без обмана» вообще строится вокруг противоположной привычной схемы: герой не стремится стать самым сильным магом или воином, а остается добродушным бухгалтером, чья странная способность постепенно превращает обычную жизнь в мистическую историю. Даже в фанфике «Сказание об Оками» автор старается уйти от простого пересказа канона и построить самостоятельное приключение внутри мира Naruto.

Пишет в жанрах

Общая оценка

Сева Сотх интересен прежде всего тем, что не пытается каждый раз собирать очередного стандартного попаданца с набором привычных жанровых бонусов. В его книгах отправной точкой может стать разработка видеоигр в 1980-х, необычная способность обычного бухгалтера или альтернативная история персонажа из знакомой вселенной. При этом автор явно любит большие циклы: на Author.Today сейчас указаны 41 произведение и 5 циклов, а «Ретро Бит» и «Без обмана» уже получили значительное количество продолжений. Книги Сева Сотха стоит попробовать тем, кому хочется попаданцев, альтернативной истории и фэнтези с юмором, но при этом надоели совершенно одинаковые схемы развития героя. Особенно любопытно выглядит «Ретро Бит» — сочетание попаданца, истории компьютерных игр и альтернативного развития 1980-х само по себе достаточно необычно для жанра. А «Без обмана» подойдет тем, кто предпочитает более спокойную мистическую историю без постоянного экшена и прокачки.

Книги вне серий

  • Книг вне серий пока нет

Циклы

Подробнее

Сергей Краснов школьник, которым стал опер Бешеный, убитый в 1995м. Оказавшись в нашем времени, он с удивлением обнаружил, что некоторые бандиты из девяностых процветают до сих пор.
У него есть свой кодекс, а справедливость для него всегда была выше закона. И если закон слеп, он сам наведёт порядок. От школьника-второгодника мало кто ждал удара. И это было ошибкой. Но теперь всё иначе. Он игрок в крупной игре и с ним нельзя не считаться.
Девушки его обожают, сильные мужчины ищут его дружбы. Главное, не стать уязвимым, всё больше привыкая к новому времени!


Автор: Дмитрий Ромов
Цикл: Второгодка

Предыдущие книги этой серии:
Второгодка. Книга 8. Кроличья нора
Второгодка. Книга 7. Час гнева
Второгодка. Книга 6. Фонд
Подробнее

О Ктулху, Макаронный монстр и Омниссия!
По воле кого из вас сознание взрослого программиста из 2026 оказалось в теле Кристобаля Колона, калифорнийского подростка в 1982? Как высоко на Олимп разработки компьютерных игр ему дозволено забраться


Автор: Сева Сотх
Цикл: Ретро Бит

Предыдущая книга этой серии:
Ретро Бит
Подробнее

Бывший танкист, бывший военрук и действующий ваятель сценариев для передачи «Битва экстрасенсов» попадает в далёкое прошло в тело пацана из небольшого села где-то недалеко от Минска. Какой год? Неизвестно. Какой хоть век? С 13 по 15. Ну, наверное. Попадает бывший танкист очень неудачно в первый же день в пожаре погибает почти вся семья. Остаётся пятилетняя сестрёнка, спасая которую чуть не погиб реципиент.
Слабое тело и желание отомстить убийцам – отличный стартовый капитал.


Автор: Шопперт Андрей Готлибович
Цикл: Тринадцать
Подробнее

Что надо сделать, если с вами приключился баян в виде попадания против своей воли в другую, но хотя бы знакомую вселенную? Во-первых, крепко проматериться. Поможет прийти в себя. Во-вторых - выжить. Как? Ну, известная мудрость гласит, что всё гениальное - просто. Нужно всего лишь до этого додуматься.


Автор: Agent Washington
Подробнее