Боги затеяли игру: один создал демонов, другой призвал героев. Условия были просты — если герои победят демонов, то в реальном мире их жизни будут спасены; если нет, они умрут от смертельных ран. Но что делать, если герои переругались между собой, а владыка демонов оказался слишком сильным? Импровизировать... И будучи последним выжившим, наш герой побеждает зло и возвращается в свой мир, в современную Россию, — но с памятью о 400 годах жизни!


Автор: Дорничев Дмитрий
Цикл: Возвращение Великого

Читать ознакомительный фрагмент
Подробнее


Информация об авторе

Артем Сластин — автор современной фантастики, который довольно быстро сделал заметную карьеру на Author.Today, причём основная территория его творчества — RealRPG, попаданцы, уся, бояръ-аниме и фэнтези. В его библиографии уже около 90 произведений и 11 циклов. Среди наиболее заметных работ — «Первый пользователь», «Мастер Рун», «Кодекс Практика», «Бескрайний архипелаг», «Иллюзорный чемпион», а также совместные проекты «Сабатон. Системный приручитель» и «Долг человечества». При этом автор не ограничивается классической схемой «попаданец получил Систему»: в «Первом пользователе» он предлагает собственный вариант происхождения Системы, связанный с развитием искусственного интеллекта, а в «Бескрайнем архипелаге» смешивает постапокалипсис, выживание и RealRPG. Для Сластина характерны истории, где развитие героя и самого мира идут одновременно. Герои оказываются в необычных условиях, получают новые возможности и вынуждены разбираться не только с противниками, но и с правилами окружающей реальности. В «Первом пользователе» эта идея доведена до глобального масштаба — от появления искусственного интеллекта до развития событий на уровне целых звездных систем. «Мастер Рун» уже работает в русле уся и магического фэнтези, «Кодекс Практика» добавляет юмор и бытовые детали, а «Сабатон» переносит привычную механику Системы в постапокалиптический мир. В результате у автора достаточно узнаваемый набор жанровых интересов, но сами сюжетные конструкции между сериями заметно различаются.

Пишет в жанрах

Общая оценка

Артем Сластин интересен прежде всего темпом работы и умением разворачивать идеи в длинные серии. Он начал свое творчество относительно недавно — с декабр\ 2020 года, а уже в 2024-м сам отмечал быстрый рост аудитории и попадание в верхнюю часть рейтинга авторов. Сейчас его книги имеют миллионы просмотров, а некоторые циклы получили по десять и более томов. Это уже не просто начинающий автор, пробующий разные жанры, а вполне сформировавшийся участник современной жанровой фантастики. Основная аудитория Сластина — читатели, которым нравятся RealRPG, попаданцы, уся, бояръ-аниме и масштабное фэнтези с развитием героя. При этом у него есть смысл начинать не обязательно с самой популярной серии: «Первый пользователь» больше заинтересует любителей фантастики и идей об искусственном интеллекте, «Мастер Рун» — поклонников уся и прокачки, а «Бескрайний архипелаг» — тех, кому ближе выживание и постапокалипсис. Библиография уже достаточно большая, чтобы подобрать историю под конкретный вкус, а не читать один и тот же сюжет под разными названиями.

Соавторы

Книги вне серий

  • Книг вне серий пока нет

Циклы

Подробнее

Информация об авторе

Данияр Сугралинов — автор, который заметно выделяется среди писателей RealRPG и LitRPG тем, что умеет переносить жанровую механику в довольно разные по настроению истории. Его самая известная серия — «Дисгардиум», завершённая история о подростке из антиутопического будущего, для которого виртуальная игра становится дорогой к мечте о космосе. Другой крупный проект — «Двадцать два несчастья», где уже не фантастический мир, а современная Россия: пожилой врач-академик после смерти оказывается в теле молодого хирурга-неудачника и получает вместе с новым телом ещё и Систему с диагностическим модулем. Параллельно Сугралинов развивает совместную с Денисом Ратмановым серию «Жатва душ» — постапокалиптическую RealRPG с кланами, выживанием и масштабным противостоянием. Есть у автора и космическая фантастика — цикл «Сидус», а также отдельные истории в жанрах попаданцев и фантастических приключений. На странице автора сейчас указано 55 произведений и 7 циклов.

При этом Сугралинов интересен не столько самим наличием Системы или прокачки, сколько тем, в какие обстоятельства он помещает своих героев. В «Дисгардиуме» игровая история постепенно превращается в большую историю о мире будущего, социальной системе и месте человека в ней. «Двадцать два несчастья» вообще заметно выбивается из привычного RealRPG: здесь медицинская тема, человеческие отношения, работа, научная деятельность и обычная российская жизнь оказываются не менее важными, чем возможности Системы. А «Жатва душ» уже строится на выживании после катастрофы и противостоянии кланов. В итоге у автора получаются разные по атмосфере произведения, хотя интерес к развитию героя и постепенному расширению масштаба событий остаётся общей чертой.

Пишет в жанрах

Общая оценка

Данияр Сугралинов — достаточно заметный представитель современной LitRPG и RealRPG, но его книги не стоит сводить исключительно к формуле «получи Систему и прокачайся». Самая сильная сторона автора — умение использовать знакомую жанровую механику как основу для более самостоятельного сюжета. «Дисгардиум» превратился в большую законченную историю с антиутопическим будущим, «Двадцать два несчастья» делает ставку на русреал и медицинскую тематику, а «Жатва душ» уходит в постапокалипсис и боевую фантастику.

Автор прежде всего заинтересует поклонников RealRPG, LitRPG, попаданцев, постапокалипсиса и фантастики с развитием героя, но вполне может понравиться и тем, кто обычно относится к Системам прохладно. Особенно интересны «Двадцать два несчастья» — за счёт сочетания фантастического допущения с современной жизнью, медициной и юмором, — и «Дисгардиум», если хочется большой завершённой серии с виртуальным миром и антиутопическим будущим. В общем, это уже не просто автор, умеющий писать про прокачку персонажа: у Сугралинова есть собственные сюжеты и узнаваемый подход к жанру.

Соавторы

Книги вне серий

  • Книг вне серий пока нет

Циклы

Подробнее