Стример из иного мира
Аннотация
Когда меня пригласили на тестирование игры с новым уровнем погружения, я и не думал, что меня утянет в другой мир. Здесь так называемые Небожители смотрят, как выживают гости из иных миров, и думают, что это лишь игра. Для них это не более чем самый обычный стрим. Что ж, в этом я разбираюсь. И потому устрою им настолько зрелищную трансляцию, что они её не забудут никогда.

Авторы: Андрей Схемов, Ткачев Андрей
Цикл: Стример из иного мира

Авторы: Андрей Схемов, Ткачев Андрей
Цикл: Стример из иного мира
Глава 2. Бронзовый мастер
С первых же секунд после входа в игру меня поразила невероятная детализация ощущений, которые ударили по сенсорному восприятию.
Дуновение слабого ветра, тревожащего мои волосы. Брызги воды, падающие с водопада на мои руки и лицо. Слепящий и одновременно греющий свет солнца, чьи лучи пробивались через густые кроны деревьев. Запах свежести, исходящей от шумящей реки.
Все, даже малейшие ощущения передавались максимально правдиво. Я даже чувствовал, как ботинок слегка натирал правую ногу. Последнее, кстати, показалось мне излишком. Судя по всему, разработчики воспринимают понятие реализм слишком буквально.
Как и отмечал глава разработчиков Антон Запасов, привычного игрового интерфейса в игре не оказалось. Чтобы увидеть свой уровень развития, навыки и характеристики необходимо было погрузиться в медитацию. Способа, как это сделать, я с ходу не отыскал. Наверное, по ходу игры я получу какую-нибудь подсказку в рамках, например, обучающего квеста. Все же, как бы ни изгалялись над играми некоторые разработчики, паттерны пользовательского поведения переходят из одной игры в другую.
Перед тем как покинуть стартовую площадку, я проверил экипировку, карманы и походную сумку.
На поясе нашёлся кошель с сотней духовных монет. Этого обычной крестьянской семье хватило бы на год сытого существования.
На палец было надето кольцо, которое невозможно было снять, и оно было завязано на духовную сущность носителя — этакий способ привязки вещей. Его предназначение я так с ходу не понял.
В сумке обнаружилась сменная одежда, половина ещё тёплого хлеба, початок варёной кукурузы, небольшой кусок вяленого мяса и тот самый духовный камень, который служил выходом из игры. Для удобства его я переложил в свободный отсек кошеля.
Из оружия у меня был только артефактный меч, завязанный на мою сущность, как и кольцо. Им я мог управлять даже жестами и мыслью. Правда, как и в случае с медитацией, мне ещё предстояло освоить данную технику. А на первых порах обойдусь классическими приёмами.
Завершив осмотр личных вещей, поупражнялся с мечом и проверил свои физические возможности. Игра очень податливо реагировала на любое моё, даже малейшее, движение. Такой отзывчивости управления в виртуальных играх я ещё не встречал и уже одно это стоило того, чтобы взяться за ее прохождение.
Также я проверил чувствительность кожи и болевой порог, куда уж без этого. Осязание оказалось настолько реалистичным, что запросто можно было спутать с реальностью. А вместе с тем и уровень боли был явно выше, чем в других симуляторах. Целенаправленно резать и бить себя я не стал, но буду надеяться, что в этом плане разработчики не стали превышать разумные пределы.
Освоившись в управлении, двинулся вдоль берега реки прочь от водопада.
Небесный журавль серебряного ветра внимательно следит за каждым вашим шагом.
Вскоре я наткнулся на рыбаков. Те, зная, что я сын главы деревни, общались с опаской, всё время низко кланялись. Я предполагал, что смогу получить от них какой-нибудь квест, но ничего подобного не случилось.
В остальном рыбаки общались со мной ну прям, как живые. Не знай я, что это искусственный интеллект, принял бы их за настоящих.
Разработчики, конечно, молодцы. Здорово прописали даже бесполезных, с первого взгляда, неписей (NPC — неигровой персонаж). Нас, игроков, в последние годы избаловали симуляторы виртуальной реальности, но такого скрупулёзного подхода к каждой мелочи в окружении я ещё не встречал. Вот вообще не отличить от жизни.
Создатели игры не иначе как душу дьяволу продали, чтобы добиться такой атмосферы.
1 627 354… 1 635 099… 1 721 888…
А количество зрителей стрима тем временем продолжало расти с аномальной скоростью. Что меня сильно удивляло. «Благословенный континент», конечно, самая ожидаемая игра последних лет, но чтоб настолько…
2 341 502… 2 398 456… 2 460 973…
Умереть не встать! Такой успех я даже в самых смелых мечтах не представлял.
Смущала меня только сломавшаяся кодировка в чате и сообщениях от донатеров. Из-за этого вместо нормального текста я видел какую-то непонятную белиберду.
Я даже хотел применить духовный камень и выйти из игры, чтобы попросить разработчиков быстро починить это дело. Но в итоге отказался от этой идеи, чтобы не ломать атмосферу стрима. К тому же я всё равно не имею привычки читать чат во время самой игры.
Чёрная цапля речного омута смеётся над вами.
Владыка, поглощённый тьмой, соболезнует вам.
А вот сообщения от донатеров с забавными именами почему-то читабельны. Странно это.
Впрочем, долго размышлять над этим мне не пришлось. Как раз в этот момент я вышел на небольшую поляну, где меня поджидали первые враги. Хотя нет, никто меня здесь не ждал. Тем и без меня было чем заняться.
Четверо волков, оскаливаясь и злобно рыча, кружили вокруг хижины с забитыми окнами. Ещё один хищник разгребал солому на крыше. Внутри дома слышался отчаянный детский плач.
В подобных случаях игровая система обычно подсказывает, что за противник перед тобой и какой у него уровень. Здесь же никаких подсказок не появилось. Если не считать оповещения о квесте, который активировали для меня донатеры.
Белая Сова полночного тумана просит спасти крестьянскую семью.
Тихий волк мшистых скал требует накормить хищников.
Награда за успех: неизвестно.
Штраф за провал: неизвестно.
— Даже так? — усмехнулся я, обнажая меч. — Кто-то, действительно, верит, что я могу навредить мирным жителям?
Приминая траву кожаной подошвой своих сапог, я направился в сторону врагов. Один из них замер, глянул на меня хищным взглядом. Следом насторожились и все остальные звери, будто пытаясь определить, на чьей я стороне.
— Ну что же вы стоите? — нарочито громко объявил я.
Делал я это, разумеется, не для врагов, а для трёх миллионов зрителей, что следили за моей игрой. Так я вживался в роль.
В ответ на мои слова один из хищников сорвался с места. Его намерения я определил сразу. Тот планировал с разбега повалить меня на траву, а затем перегрызть мне горло.
Я остановился, принимая более удобную позу. Изготовил меч к обороне.
Дождался момента, когда волк прыгнет на меня. Затем, сделав резкий шаг в сторону, быстрым движением меча распорол хищнику правый бок. От шеи до самого хвоста.
Первый готов.
Оставшиеся враги злобно прорычали. Тот, что находился на крыше, завыл. В щели между досок, которыми было забито одно из окон, я приметил чьи-то удивлённые глаза.
Тихий волк мшистых скал разочарован вами.
— Чего вы ждёте? — продолжая отыгрывать роль, обратился я к оставшимся врагам. — Нападайте.
Трое волков тотчас перешли в атаку. К моему удивлению, делали они это совсем не бездумно. Один из них медленным угрожающим шагом двинулся мне навстречу. Другой обходил по широкому кругу справа, третий — бежал рысью, чтобы вскоре напасть на меня со спины.
Хорошо. Умный враг — признак достойной игры. И мне это определенно нравится!
Последний же противник спускаться с крыши не торопился. Напротив, он с ещё бо́льшим энтузиазмом принялся продираться через плотно сжатую солому.
Понимая, что могу не успеть спасти крестьян, я бросился на ближайшего волка. Тот всё ещё ждал товарищей, чтобы затем атаковать меня совместно с ними. Но своими действиями я разрушил их планы.
Первый волк, тот что ждал лучшего момента, рухнул в траву за одно движение. Через пару мгновений второй хищник атаковал меня с фланга, но цели не достиг. Его окровавленная туша упала рядом с мёртвым товарищем.
Следом мне на спину бросился третий хищник. Поднырнув под зверя, я вспорол ему брюхо.
Остался последний. Тот, не замечая, что товарищей больше нет, продолжал драть солому клыками и когтями. Ещё немного и он прорвётся внутрь и закончит своё дело.
Я не обладал какой-нибудь продвинутой техникой шагов, поэтому не мог в один прыжок оказаться на крыше. Также меня мог бы сейчас выручить навык духовного управления мечом. Но и это мне было недоступно.
В итоге я воспользовался поленницей, что так удачно для меня была складирована прямо у стены хижины. Взбежав по поленьям на крышу, я взмахнул мечом, намереваясь рубануть хищника по спине. Но враг внезапно развернулся, и лезвие оказалось зажато волчьей челюстью, словно тисками.
— А ты резвый, — хмыкнул я, оценивая реакцию противника. После чего выдернул меч из зубов, и тут же колющей атакой проткнул толстую звериную шею.
Все пятеро волков повержены.
Позируя перед невидимыми камерами, я замер в победной стойке. Нужно было позволить зрителям всецело насладиться моментом. Ну а мне перевести дух, неплохо я адреналина хапнул.
Белая Сова полночного тумана довольна вашей решимостью.
В награду вы получаете технику медитации начальной стадии и 300 духовных монет.
Я приложил два пальца к своему лбу, затем приподнял их вверх. Этим жестом я обычно благодарю зрителей и донатеров за поддержку. Как шутили мои фанаты: «Два пальца вместо тысячи слов».
Но вдруг я осознал нечто, чего никогда не испытывал в виртуальной реальности — я вспотел. Детализация для игры, конечно, выше всех похвал. Но это, как и натёртая к этому моменту мозоль на ноге, было слишком. Как раз от подобных вещей люди и сбега́ют в вирт.
Когда я спрыгнул с крыши, к букету ощущений добавилась режущая боль в ноге. Оказывается, какой-то из волков таки зацепил меня когтями. В пылу битвы я этого не заметил, но сейчас рана принялась неустанно напоминать о себе. И кровоточила она уж слишком натурально.
Ну нет, тут разработчики явно переборщили. Как с детализацией, так и с уровнем боли. Последняя хоть и была терпимой, но явно превышала все существующие нормы для современных проектов. Надо будет сообщить разработчикам об этом после завершения игровой сессии.
3 547 222… 3 653 981… 3 801 374…
Аж голова кружится, когда смотрю на счётчик зрителей. Или это от боли?
Тут, отвлекая меня от мыслей, тихо скрипнув плохо смазанными петлями, открылась дверь хижины. Наружу с опаской вышла молодая семья из трёх человек. Посмотрев на их совсем маленькую дочь, я узнал глаза, которые подглядывали за мной через щель в досках.
Несмотря на традиционные азиатские одежды, они явно были европеоидами. Все трое светловолосые, голубоглазые. Впрочем, такими же были и все остальные люди, которых я видел во вступительной сцене, включая родителей Шена. Видимо, все для удобства игроков, чтобы было проще взаимодействовать с более привычными взгляду образами. Антон же говорил, что они работают на более массовую аудиторию.
— Благодарю вас, молодой господин, — бросился низко кланяться глава семейства. — Вы спасли нам жизнь. Пусть боги будут к вам благосклонны.
— Не за что, — слегка склонил я голову в ответ. Я, конечно, не специалист по азиатским традициям, но, как мне казалось, так я тоже покажу свою вежливость. — Вы здесь живёте?
— Нет, молодой господин, — ответил мужчина. — Это времянка для лесников и собирателей. Но мы немедленно отправимся обратно в Мулсори.
Так, если эти люди из родной деревни Шена, значит, они прекрасно знают, кто я.
— Ой, вы ранены, молодой господин, — вскинула руками мать семейства. — Позвольте помочь вам. Я хорошо разбираюсь в лечебных травах.
Её тонкая рука нырнула в наплечную сумку и достала оттуда несколько синих листьев.
— Ими можно остановить кровотечение и приглушить боль, — негромко объясняла она. Но затем встретилась со мной взглядом, замешкалась и виновато опустила глаза. — Простите, молодой господин. Не мне вам рассказывать про травы. Вы про них знаете лучше любого крестьянина. А вот лечебных пилюль у нас, увы, нет, иначе бы мы точно передали вам, вы не сомневайтесь! — горячо закончила она.
Возможно, настоящий Шен в местной медицине и разбирался, но мне его опыт не был доступен.
Но тут, до того как я успел ответить что-то женщине, произошло неожиданное. Ещё раз глянув на синие листья, в голове всплыло чёткое понимание, что я знаю это растение. Это хейеваль. Кроме уже описанных женщиной свойств, оно также ускоряет процесс заживления ран. Можно и мозоль им заодно вылечить.
Что это сейчас было? То самое продвинутое восприятие, о котором упоминал Антон Запасов? Реализация этого уж очень неожиданная.
— Не извиняйтесь, — поспешил я успокоить разволновавшуюся женщину. — Буду очень признателен, если поможете мне.
Я присел на колоду для рубки дров. А женщина, улыбнувшись, со знанием дела принялась колдовать над моими порезами.
— Позвольте спросить, молодой господин, — задал мне вопрос мужчина, пока его жена занималась обработкой моей раны, — сегодня вы отправляетесь в путь?
— Уже отправился, — кивнул я, не переставая удивляться тому, каких живых неписей разработчики сделали. Те вели себя правдоподобно и даже по своей инициативе вступали в диалог.
— Верю, вы справитесь со всеми сложностями, — продолжал говорить мужчина. — Если уж камнезубых волков четвёртой категории играючи раскидали, то и остальных врагов победите!
И снова в моей голове отразилось осознание всего, о чём говорил мужчина. Непонятно почему, но я понял, будто всегда знал, что четвёртая категория — это далеко не рядовой противник для этих лесов. Простой крестьянин даже с одним таким врагом не совладает. Что уж там? Даже подготовленный солдат из войска родной деревни Шена не справится с камнезубым волком.
Выходит, если говорить не на местный лад, силушка у меня богатырская. Ну или близкая к ней.
— Спасибо, добрый человек, — продолжал я отыгрывать роль Шена третьего сына семьи Линг. — Хочу тоже задать вам вопрос, — решил я попытать удачу в поисках понимания интересующих меня игровых механик. — Вы знаете что-нибудь про медитацию?
— Ооо, молодой господин, куда мне? — засмущался крестьянин, отведя почему-то взгляд. — Мне это недоступно. Медитацию применять могут только мастера. Мне до такого уровня за всю жизнь не дотянуться.
— Понимаю, — покачал я головой, пытаясь понять, являюсь ли мастером или для этого надо сделать какие-то действия и открыть ветку прокачки.
— А вот вам бы не помешало помедитировать после битвы с волками, — закончив возиться с моей раной, поднялась на ноги женщина. — Заживление раны ускорите.
— Если вы не против, мы прямо сейчас в деревню отправимся, — вопросительно посмотрел на меня мужчина. Увидев мой кивок, он вернулся в хижину за корзиной, наполненной грибами и ягодами. — Как раз засветло успеем.
Пока крестьяне собирались в дорогу, я задумался. Мне показалось странным, что неписи из первого квеста не рассказали мне о том, как именно нужно медитировать. По логике, это должно было произойти. Все игры на первых порах знакомят игрока с базовыми механиками, можно сказать, ведут за руку.
Что я делаю не так?
Я хотел как раз расспросить крестьян, как подсказка снова пришла из моей собственной головы. Из памяти Шена и одновременно с этим, как часть награды за выполнение задания. Забавно, конечно, что награды от донатеров приходят в виде ресурсов игры, но я совсем не против такой механики. Так даже интереснее — не выбивает из погружения в роль.
Уже не задаваясь вопросом, как и почему это происходит, я сел в удобную позу и, закрыв глаза, начал выравнивать дыхание, чтобы замедлился сердечный ритм.
Поначалу ничего не происходило. Но затем непонятно откуда взявшийся ветер растрепал мои взмокшие волосы. Я ощутил небывалую лёгкость. Казалось, что даже могу полететь при желании.
Затем я открыл глаза и не обнаружил мира, который окружал меня в начале медитации. Вокруг была лишь бескрайняя гладь призрачной пустоты. А прямо перед глазами левитировали полупрозрачные таблички, похожие на окна интерфейса.
Практик: Шен из дома Линг школы Лесного меча.
Ранг мастера: бронзовый, ступень 1.
Доступные техники: духовное управление мечом 1, ускоренная регенерация 1, медитация 1.
Эта информация была красиво оформлена каллиграфическим почерком и характерными символами. И была представлена всего на одной табличке. Другие были пустыми и, в отличие от первой, на меня никак не реагировали.
Видимо, благодаря всё той же игровой системе восприятия, я интуитивно понимал смысл всего увиденного. Например, ранг мастера означал, что за плечами у Шена целое десятилетие, проведённое в тренировках в статусе ученика. А первая бронзовая ступень намекала, что впереди у меня очень долгий путь до финального золотого ранга.
Ещё, изучая это, я выяснил, что опыта в классическом понимании в этой игре нет. Все ранги мастера — это про статус, а не про количество заработанных очков за убийство врагов.
Также восприятие помогло разобраться с техниками. Я, наконец, понял, как управлять артефактным мечом силой мысли. Разумеется, потребуется очень много практики, чтобы освоиться и не тратить всю внутреннюю энергию на одно движение. Но когда меня это останавливало?
После завершения медитации я обратил внимание, что все мои чувства обострились. Но что главное — я стал подмечать свет, исходящий от различных растений. Изучив одно из таких, я обнаружил тот самый лекарственный хейеваль с синими листьями.
Похоже, моё духовное восприятие усиливается. Ну или становится таким, каким оно было у настоящего Шена. По всей видимости, введение в мир происходит постепенно по мере его изучения самим игроком.
Отломил немного хлеба и продолжил свой путь, наслаждаясь тем, как здорово в «Благословенном континенте» реализованы вкусовые рецепторы. Вот только один момент не сходился со словами Запасова. Тот утверждал, что голод местная еда не утолит, но я отчего-то чувствовал обратное.
5 433 634… 5 476 099… 5 556 987…
Если раньше растущий с безумной скоростью счётчик онлайн-стрима меня радовал, то теперь это стало меня настораживать. Так или иначе, я всю осознанную жизнь вовлечён в эту индустрию. И на моей памяти было буквально пару раз, когда к игровому стримеру разом приходило столько зрителей.
Неужели я сегодня побью мировой рекорд?
Я даже взял в ладонь духовный камень, подумывая о том, чтобы покинуть сессию. Но, недолго поразмыслив, решил, что я просто не был психологически готов к такому количеству просмотров. И потому меня это так парит.
В итоге, постаравшись откинуть в сторону все отвлекающие мысли, я продолжил путь.
Змеиный владыка заинтересовался вашими приключениями и шлёт испытание.
Цель: Победить ядовитого змея земного ранга.
Награда за успех: жизнь.
Штраф за провал: смерть.
Серьёзно? Жизнь? Довольно странная награда для игры. Другими словами, за выполнение данного квеста предлагается дырка от бублика. Впрочем, донатер таким образом банально мог завуалировать настоящее вознаграждение.
Ещё забавнее выглядел штраф за провал. Кого пугает гибель в виртуальных играх? Разве только тех лютых хардкорщиков, кого смерть отправит не на респаун, а заставит начинать игру с самого начала. В «Благословенном континенте» такого усложнения не предусмотрено из-за высокой продолжительности игры, поэтому такой штраф выглядит, как минимум, странным.
В остальном же задание кажется нестандартным и, возможно, будет довольно сложным. Так что не вижу причин отказываться от него.
Спасибо, Змеиный владыка. Постараюсь всё выполнить в лучшем виде. Тем более смерти я допускать не собираюсь, не на таком раннем этапе так точно.
Поделится в соц.сетях
Страницы: 1 2


