Real-Rpg 14. Восхождение (ознакомительный фрагмент)
Уровень: 66 (966/7.920 Очков Системы)
Ци: 5.734/20.004
Мана: 33.434/39.900
Прана: 3.432/8.700
Пси: 1.305/3.000
Внутреннее Море: 12.643/100.000
Резерв доспеха Пустоты (мана): 4.543/25.000
Свободных очков параметров: 36
***
Поток хлынувшего в меня опыта был силён — сильнее, чем когда-либо прежде. Тело пронзила чудовищная боль, заставляя опуститься на колено, но разжать пальцы я уже не мог.
Внимание! Вы получили 77.896 ОС! (78.862/7.920)
Почти в десять раз выше текущего лимита — будь я немного слабее, то плоды победы могли бы оказаться смертельно ядовитыми.
Вы получили 67-й уровень! (70.942/8.040)
Вы получили 68-й уровень! (62.902/8.160)
Вы получили 69-й уровень! (54.742/8.280)
Но то, что не убивает нас — делает сильнее, и моё тело и душа были в состоянии выдержать это испытание. Каждый новый уровень увеличивал лимит и сокращал поток, поэтому вскоре к боли стало примешиваться и удовольствие…
Вы получили 70-й уровень! (46.462/8.400)
Вы получили 71-й уровень! (38.062/8.520)
Вы получили 72-й уровень! (29.542/8.640)
И в какой-то момент боль практически исчезла, сменившись волной наслаждения. И даже сложно сказать, что было хуже…
Вы получили 73-й уровень! (20.902/8.760)
Вы получили 74-й уровень! (12.142/8.880)
Вы получили 75-й уровень! (3.262/9.000)
Всё закончилось в считанные секунды, но по внутреннему ощущению времени прошло гораздо больше. Девять уровней… не слишком впечатляющая цифра, но всё же я в очередной раз стал гораздо сильнее. Ну или стану, когда распределю очки…
Свободных очков параметров: 90
Времени на это уйдёт немало, но торопиться мне некуда — если верить ныне покойной бессмертной, то снаружи меня ждёт одна из её сестёр. Причём не лежащая в гробу, связанная цепями, а злая и готовая убивать. И единственное, что я могу сделать в данной ситуации — это подождать подольше в надежде, что она не станет караулить и уйдёт, давая мне шанс добраться до врат.
Сражаться с сущностями высших рангов я, всё же, пока не готов. Уничтоженный клон, судя по количеству опыта, был раза в два сильнее дьявола Фоба. И, по грубым прикидкам, находился как минимум на средней стадии трансформации души. Не так уж много, но не так уж и мало, с учётом того, сколько лет её доили, вытягивая энергию. Впрочем, оценивать силу столь древних существ, утративших большую часть могущества, исключительно по текущему уровню развития было бы неправильно.
Мёртвый мир вокруг, пусть и выглядел не самым привлекательным местом, однако впервые за долгое время давал мне возможность передохнуть. Если бы враги могли проникнуть сюда следом, то уже бы это сделали. Тут было относительно тепло — по крайней мере температура выше нуля, имелся кислород, а также тусклое солнце — вряд ли настоящее, но какая разница? Мне под его лучами овощи не выращивать, настолько долго я тут не задержусь…
Вас переполняет Бессмертная Ци!
Желаете трансформировать её в Божественную Силу?
Да/Нет
Судя по ощущениям — действительно переполняла, однако какое-то время можно было потерпеть, решая более неотложные проблемы. В частности, разобраться, как прошла трансформация духовного меча…
[Имбаланс просит подождать]
Идёт оценка ситуации…
Подождите…
Внимание! Вы получили достижение «Правильный выбор»!
Система редко выказывает свою волю, но вам представился шанс доказать верность. Ваши деяния не останутся без вознаграждения.
Синхронизация с Системой значительно повышена!
Подождите…
Вы получили достижение «Убийца Бессмертного»!
Будучи смертным, вы сумели повергнуть существо, находящееся на иной ступени развития. Известность: +10 (254).
Конечно, убийство Фоба засчитали Ишкуру, но тот факт, что я получил достижение только сейчас, означал, что ледяной дракон, при всей своей силе, всё же не достиг стадии трансформации души.
Поздравляем! Ваш параметр Известность достиг двухсот пятидесяти единиц!
Слава о вас распространяется по всему Сектору!
Подождите…
Вы получаете навык «Аура Власти (С+)»!
Создает вокруг давящую ауру, заставляющую окружающих чувствовать могущество и высокий статус обладателя. Сила и радиус зависят от качества и количества используемой мистической энергии. Предельный радиус: 100 метров.
Навыки, позволяющие создавать ауру, встречались редко и обычно были лимитированными, так что награда была не худшей. Впрочем, тут зависело от совместимости с другими типами аур и что-то конкретное можно будет сказать только после тестирования, а сейчас мне малость не до того…
Контролируемая Одержимость завершена!
Откат был силён, заставив пошатнуться, но я быстро оправился, а вот насчёт союзниц такой уверенности не было. Все же им пришлось иметь дело с огромными потоками энергии.
Василий:вы там в порядке?
Ашу:я — да, было очень вкусно.
Василий:а банши?
Мара:выпустите, повелитель… кажется, меня сейчас стошнит.
Ая:мне тоже нехорошо, хозяин…
Открыть сосуд Внутреннего Демона!
Две порядком раздувшиеся кровавые тени вырвались наружу и согнулись, извергая из себя мощные потоки чистейшей духовной энергии. Не радуга, конечно, но близко...
Василий:они что, блюют?
Ашу:никогда не видел беременных банши? Ты должен взять на себя ответственность!
Сходство, конечно, имелось, тем более что животы у девушек тоже стали больше, но судя по ощущениям, речь шла скорее об отравлении.
Василий:а если серьёзно?
Ашу:банши — существа маны и не могут переварить такое количество ци.
Василий:мне не стоило использовать сосуды?
Ашу:скорее это им не стоило так жадничать, пытаясь извлечь из чуждой энергии понимание концепта смерти. Но не беспокойся, раз банши не лопнули сразу, то теперь с ними всё будет в порядке…
Василий:я могу им чем-то помочь?
Ашу:просто отвернись и дай девушкам немного времени, чтобы привести себя в порядок…
И действительно, спустя несколько минут банши пришли в себя и, похоже, действительно извлекли из произошедшего определённую пользу.
Кровавая банши Мара. Игрок. Уровень 13
Кровавая банши Ая. Игрок. Уровень 13
Уровень вырос не так уж сильно, с десятого до тринадцатого, но тела стали практически багровыми и буквально источали энергию смерти.
— Вы в порядке?
— Да, хозяин. — разогнулась Ая. — Благодаря вам, мы сумели сформировать короны!
Банши демонстративно коснулась обруча на голове, выглядевшего так, словно он был соткан из тьмы и крови, и действительно напоминающего головные уборы правителей. Или зловещий нимб.
— И что они дают?
— Корона — это признак силы, контроля и глубокого понимания концепта смерти. — ответила Мара, у которой над головой висело схожее украшение. — Теперь мы стали сильнее и, главное, можем подчинять себе других призраков!
— По крайней мере тех из них, кто следуют путём маны. — добавила Ая. — С духовными тварями может не получиться.
— В любом случае — поздравляю.
— Спасибо, хозяин! — поблагодарила Ая. — И это место… это место так прекрасно!
Видимо от избытка чувств, девушка взлетела и, раскинув руки, крутанулась вокруг своей оси, призывая почувствовать, как прекрасен этот мир. Нужно только оглядеться как следует…
— Безжизненная чёрная равнина, полная костей и трупов... — прокомментировала Мара. — Маны вокруг маловато, но действительно, напоминает о покинутом доме.
— Можно мы полетаем вокруг? — попросила Ая. — Это место полно энергии смерти, и даже просто нахождение здесь полезно для нашего развития!
— Полетаете? — не стал сразу соглашаться я. — Даже и не знаю…
— Сестра права, господин. — поддержала Мара. — К тому же будет не лишним убедиться, что вокруг нет каких-нибудь опасностей…
— Пожалуй, хорошо, разведка не помешает. Но не улетайте слишком далеко и постарайтесь не пробудить какое-нибудь древнее зло…
— Спасибо, хозяин. Мы будем осторожны и воздержимся от криков!
Банши переглянулись и разлетелись в разные стороны, двигаясь по всё расширяющейся спирали. Впрочем, древнее зло лежало в гробу у меня под ногами, и вряд ли другие виды выдержали бы с ним конкуренцию…
Василий:ну а ты полетать не желаешь? Или, скажем, избавиться от лишней ци в организме?
Ашу: я — великий предок! Если я что-то съела, то это будет переварено!
Василий: значит, ты тоже стала сильнее?
Ашу: в определённой степени. Как минимум, моё понимание концепта смерти тоже немного выросло!
Василий: полетать точно не хочешь?
Ашу: нет.
Василий: уверена?
Ашу: ладно, уговорил…
Ашу вырвалась из моего тела, и стало понятно, что для предка поглощение такого количества энергии смерти тоже не прошло бесследно, заставив «постареть» раза в два — теперь она выглядела не ребенком, а скорее девушкой, лет двадцати пяти…
— Похоже, ты перешла в фазу весны? Или даже лета?
— Невежливо спрашивать девушку о возрасте. — ушла от ответа Ашу. — И ты бы отвернулся, а то если будешь так на меня смотреть, то у нас могут завестись дети!
Само собой, у нас с тенью павшей богини никаких детей завестись не могло, но я не стал углубляться в технические нюансы.
— Не знал, что дети заводятся от взглядов.
— От взглядов заводятся девушки, а дети — это последствия!
— И как долго ты пробудешь… в возрасте согласия?
— Пока окончательно не переварю полученную энергию!
Резко развернувшись, Ашу шагнула на одну из цепей и, балансируя, направилась к столбу. Спустя несколько шагов девушка оглянулась, покачнулась и с криком сорвалась вниз, в последний момент уцепившись рукой за цепь…
Блинк!
Я перенёсся к ней, схватил за руку и затащил обратно на цепь, без особого удивления наблюдая за тем, как испуганное выражение лица сменяется на довольную улыбку. Рефлексы…
— Ты разучилась летать?
— Зануда!
Откинувшись назад, Ашу вновь рухнула вниз и, крутанувшись в воздухе, перелетела обратно на гроб. После чего села на краю, свесив ноги…
— Знаешь, смотрю на тебя, и чего-то не хватает. — заметил я. — Может, дать тебе удочку?
— Ты думаешь, тут водится рыба?
— Разве в рыбалке главное результат?
— Это сейчас в вашем мире рыбачат для развлечения. Изначально цель — утолить голод…
— С тобой точно всё в порядке?
— Всё прекрасно! — улыбнулась Ашу. — Просто я тоже поглотила слишком много энергии, и она слегка дурманит разум. Можешь считать, что я немного пьяна…
— Тогда, может, посидишь в сосуде?
— Ну уж нет! Я пойду и займусь чем-нибудь весёлым!
— Например?
— Буду искать сокровища.
— Это ты хорошо придумала. — одобрил я. — Главное, не забудь про мою долю!
— Твою долю?
— Сто процентов.
— Какой жадный. — возмутилась девушка. — Вижу, наша школа в надёжных руках!
Закончив на этом разговор, Ашу спрыгнула вниз и с энтузиазмом принялась за дело, которое в нашем мире именовалось бы мародёрством. Или, языком уголовного кодекса, статья триста пятьдесят шестая, пункт первый.
Цирк… впрочем, немного юмора в нашем деле не повредит. Кто-то бы сказал, что предок свихнулась, но я рассматривал её поведение в качестве своеобразной защитной реакции. Когда ты проживёшь достаточно долго, то можешь отбросить условности и вновь вернуться к детским увлечениям: собирать камешки на берегу реки, играть листиками от деревьев, протыкая их палочкой, наблюдать за насекомыми и радоваться всяким мелочам. Ну а маразм это или дзен — дело индивидуальное…
***
Внимание! Оценка Духовного Меча завершена!
Имбаланс достиг божественного ранга!
Текущий ранг: B
Подождите…
Получилось… несмотря на вмешательство бессмертной, Имбаланс сумел достигнуть божественного ранга, а значит, все усилия окупились. Правда, мне казалось, что раз трансформация была завершена гораздо раньше, то сейчас я должен был просто увидеть результат наглядно, однако на деле всё оказалось несколько сложнее. До этого момента сила симбионта словно была отделена от меня незримой стеной, и когда она вдруг исчезла, я на практике смог ощутить результат. И рост силы — это больно, особенно если речь идёт о столь резком росте…
Имбаланс повторно признаёт вас своим хозяином!
Ваша связь укрепляется!
Подождите…
Желаете увидеть подробности трансформации?
Да/Нет
Теоретически, я мог бы оценить сразу результат, но всё же предпочёл обратиться к предлагаемым логам…
Получено свойство«Оружие Системы (B)»!
Позволяет поглощать 80% духовной и жизненной силы жертвы.
Базовое свойство, которое и определяет ранг оружия, позволяя уменьшить налог, отдаваемый Системе. Впрочем, процент высчитывался от свободной энергии, так что сразив бессмертную, я получил лишь малую частицу её истинного могущества. Весьма печальная математика…
Качество повышено с Превосходного (A+) до Исключительного (S-)!
Если правильно понимаю, то в данном случае речь шла не о текущем ранге, а скорее потенциале клинка достичь его когда-нибудь в будущем, если верно сложатся звёзды. Иначе говоря, шансы имелись, но чисто теоретические, сродни выигрышу в лотерею главного приза. Впрочем, вероятность достичь А-ранга будет уже гораздо выше, а это тоже немало.
Ну и, с учётом редкости оружия S-ранга, даже заготовка, которая могла им теоретически стать, обладала немалой ценностью. И привлечь внимание тех, кого не стоит привлекать.
Переоценка базовых параметров:
Прочность: 1000. / Острота: 1000. / Инстинкты: 10. / Интеллект: 10. / Изначальная Духовная Энергия: 35. / Божественная энергия: 61.
Прочность и острота выросли всего на единичку, а вот интеллект – примерно втрое, что потенциально делало моего симбионта сравнимым с человеческими гениями. Ну, тут главное следить, чтобы меч когда-нибудь не стал умнее хозяина…
Подождите…
Получено свойство «Иерархия Клинков»!
Все воплощения связаны с основным мечом и наследуют его ранг, однако не обретают иных свойств. При этом вероятность успешного поглощения низкокачественного оружия значительно снижается.
Иначе говоря, если я скормлю Имбалансу меч F-ранга, то вероятность успешного поглощения будет ничтожна, но в случае успеха он будет передавать мне столько же опыта, сколько и основа. В данном случае — восемьдесят процентов. И, пусть бонусов высокорангового оружия поглощенные клинки не обретут, но всё равно — очень неплохо…
Поглощена кровь Истинного Дракона!
Поглощена Божественная Кровь!
Поглощены иные типы крови…
Получено активное свойство Устрашение!
Ваше оружие омыто кровью многих великих врагов, и источаемая клинком аура вызывает у слабых существ инстинктивную опаску. Продолжайте убивать, и когда-нибудь даже боги содрогнутся перед вашим мечом!
На практике это означало, что вместо кучи «обагрений», действующих на разные типы существ, я получил новое общее и, вероятно, более сильное свойство. Причём новое, а не «омытость кровью тысяч врагов», как у валяющейся в инвентаре секиры Вечной Зимы. Иногда качество работает не хуже количества…
Имбаланс познаёт концепт Огня и пробуждает дополнительную стихию!
Вероятно, из всё той же драконьей крови — и возможно, связи между нами. С другой стороны, ни пространство, ни время он познавать не спешит. Не говоря уже о копье…
Имбаланс поглощает фрагменты Янтарного Меча!
Физические свойства Базового Воплощения меняются!
Материалы: древний янтарь, звёздная сталь, чёрное золото, священная кожа, божественная кровь, драконья кровь, пыль Источника Вечности.
Текущий вес: 17 кг!
Ничего себе бандура… при этом по габаритам меч изменился не так уж сильно, став лишь немногим больше привычного. Поверхность была чёрной, но основой теперь была не обычная сталь, а звёздная, причем с присадками из драгоценной крови…
Ранг Базового Воплощения поднят до B!
Подождите…
Получено наследие Янтарного Меча!
Свойство Средний Атрибут восстановлено и поглощает Трансцендентность!
Божественная Сила увеличена на двадцать пять единиц! (251)
Судя по общему результату, единичка от трансцендентности пала жертвой слияния, но я не жаловался, потому что достиг очередного критического рубежа…
Подождите…
Внимание! Ваша Божественная Сила достигла двухсот пятидесяти единиц!
Ваша Божественная Сила проходит качественную трансформацию!
Прибудьте в Личный Домен для получения награды!
Ну да, ну да, вот только добраться туда будет очень непросто…
Подождите…
В результате внешнего воздействия Пробуждение произошло преждевременно!
Оценка последствий…
Свойство «Жук в Янтаре» заменено на «Мёртвый Жук в Янтаре»!
В камне заключена древняя комариная тварь, однако теперь ей вряд ли суждено проснуться. Изначальная духовная энергия: +10.
Подождите…
Свойство «Комариный клич» заблокировано и скрыто!
ВИИИИИИИИ!
Печально, однако вполне логично — навык позволял пробудить комариную тварь, но теперь, когда та мертва, вряд ли он будет работать.
[Имбаланс сожалеет о гибели союзного насекомого]
Имбаланс познаёт концепт Смерти и пробуждает дополнительную стихию!
Не удивительно, с учётом того, сколько этой самой энергии через нас прокачали.
Подождите…
Параметр Духовная Энергия трансформируется в Изначальную Духовную Энергию!
Изначальная Духовная Энергия повышена на двадцать пять единиц! (75)
Духовная Энергия уменьшена на двадцать пять единиц! (100)
Опасный момент, к слову. Помнится, Имби недолюбливал демоническую ци, и если бы вся полученная им изначальная энергия оказалась бессмертной, то баланс оказался бы разрушен. К счастью, этого не случилось и ци сама разделилась на два потока. Не совсем равномерно, но разница в единицу не критична…
Изначальная Духовная Энергия: 75
Бессмертная ДУ: 38 / Демоническая ДУ: 37
Подождите…
Ну и, поскольку я перенимал параметры симбионта, то мне полагался очередной бонус…
Ваша Изначальная Духовная Энергия достигла семидесяти пяти единиц!
Вы получили особенность «Потомок Бессмертных»!
Ранг духовных корней повышен до A+
Новой особенности не хватило для того, чтобы поднять их до S-ранга, но плюсик означал, что гипотетически я могу подобраться к нему практически вплотную. И, даже без помощи Системы, просто культивируя достаточно долго, достигнуть пика этапа вознесения…
Хранилище Ци трансформируется в Хранилище Бессмертной Ци!
Хранилище Божественной Энергии трансформируется в Хранилище Демонической Ци!
Причём если первое хранилище было частью непосредственно симбионта, то второе – частью Меча Каина. Как, впрочем, и все прочие улучшения, полученные непосредственно от Янтарного меча. Правда, то же хранилище божественной энергии позволяло вмещать двести пятьдесят тысяч единиц энергии, а каждое из духовных хранилищ всего лишь по десять тысяч. Но нельзя быть слишком жадным, могло быть и хуже…
Свойство «Скрытое ношение (кулон)» не может быть поглощено!
Свойство «Янтарный мир» не может быть поглощено!
Свойство «Ножны» не может быть поглощено!
Как в данном случае, когда сразу три особенности божественного оружия исчезли в никуда. Впрочем, две из них особого интереса не представляли.
Свойство «Подгонка» унаследовано!
Главное, что ключевой навык, позволяющий трансформировать оружие по руке, сохранился…
Наследие Каина поглощено!
Искажённое наследие Инти ассимилировано!
Как сохранились и бонусы, полученные от богов: возможность создавать тьму, устанавливать маяки, воскрешать погибших и поднимать нежить.
Меч Каина получает особенность «Казнь»!
При активации особенности убитые этим оружием существа получают духовный урон, препятствующий возрождению. Потребляет божественную силу.
Нечто подобное было изначально, и основная разница заключалась в том, что теперь я мог наносить духовный урон не постоянно, а лишь по желанию. И, в принципе, вполне мог представить ситуацию, в которой это могло бы пригодиться…
Имбаланс осушил Источник Вечности!
Интеграция невозможна…
Впрочем, источаемая им прана явно пошла на пользу делу, а пыль от разрушенного сосуда даже стала частью меча.
Подождите…
Трансформация завершена!
И результат этой трансформации действительно впечатлял. Но это были не все последствия появления у меня встроенного в организм божественного оружия…
Поздравляем! Ранг Игрока повышен до уровня B!
Связанные навыки повышены!
Подождите…
Вы получили титул «Игрок божественного ранга»!
Немногим из смертных удаётся получить в руки силу, доступную богам, и все они являются элитой своих миров. Известность: +10 (264)
Подождите…
Вы первый из смертных вашего мира, ставший игроком божественного ранга!
Известность: +10 (274).
***
Духовный Меч «Имбаланс»
Тип: одушевлённый Артефакт Системы.
Ранг: B. Ступень развития: 1/5.
Качество: Исключительное.
Основная стихия: молния.
Дополнительные концепты: огонь, смерть.
Параметры:
Прочность: 1000. / Острота: 1000. / Инстинкты: 10. / Интеллект: 10. / Изначальная Духовная Энергия: 35 / Божественная энергия: 61
Вторичные параметры:
Изначальная ци: 3.500/3.500.
Божественная энергия: 6.100/6.100
Описание:
Духовное оружие школы Меча Тысячи Путей, достигшее божественного ранга.
Особенности:
— Оружие Системы (B). Позволяет поглощать 80% духовной и жизненной силы жертвы.
— Иерархия Клинков (B-). Все воплощения связаны с основным мечом и наследуют его ранг, однако вероятность поглощения низкокачественного оружия значительно снижается.
— Полуматериальный симбионт. Артефакт способен изменять размеры и плотность, хранится внутри дантяня.
— Духовная связь. Оружие привязано к душе владельца, что облегчает контроль, однако его уничтожение обернется тяжёлыми травмами.
— Потенциал роста. Меч может стать сильнее, поглощая другие могущественные клинки. Ранг может быть повышен.
— Исключительное качество. Предмет обладает высокой прочностью, его сложно разрушить.
— Всепожирающий Голод (утолён). Меч требует ци или жизненную силу для существования, однако внутренние резервы покрывают его потребности.
— Пробуждённый разум. Меч обрёл разум, и лишь от хозяина зависит, как именно пойдёт его развитие.
— Связь. Уровень и сила навыков связана со ступенью развития Духовного Меча.
— Наследие Меча Тысячи Путей. Пробужденные навыки: Наложение / Высвобождение стихии / Поглощение / Воплощение / Контроль / Дождь Мечей.
— Хранилище Бессмертной Ци (10.000/10.000).Позволяет пользователю хранить внутри духовную энергию. Если хранилище будет опустошено, то всепожирающий голод может пробудиться вновь.
Воплощение № 1 (Базовое). Меч Каина
Ранг: B.
Тип: божественный артефакт, масштабируемый.
Материал: древний янтарь, звёздный металл, чёрное золото, оружейная сталь, священная кожа, божественная кровь, драконья кровь, пыль Источника Вечности.
Длина: 1,1 метр.
Вес: 17 кг.
Свойства:
— Оружие Системы (B). 80% поглощённой этим оружием энергии отходит владельцу.
— Средний Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +50
— Нерушимость. Данный клинок практически невозможно разрушить.
— Мёртвый жук в янтаре. В камне заключена древняя комариная тварь, однако теперь ей вряд ли суждено проснуться. Бессмертная духовная энергия: +10.
— Подгонка. Оружие обладает выдающейся остротой, прочностью, способно к самовосстановлению и может адаптироваться под Владельца. Вес, длина и другие параметры могут меняться в широких пределах. Требует божественной маны.
— Устрашение. Ваше оружие омыто кровью многих великих врагов, и источаемая клинком аура вызывает у слабых существ инстинктивную опаску. Продолжайте убивать, и когда-нибудь даже боги содрогнутся перед вашим мечом!
— Казнь. При активации убитые этим оружием существа получают духовный урон, препятствующий возрождению.
— Тьма. Артефакт способен поглощать свет, создавая тьму. Потребляет ману.
— Маяк (1/1). Откат: 70 дней.
— Всего лишь меч. После обретения Владельца оружие может скрывать свои параметры.
— Звёздный металл. Особые свойства оружия меняют свойства протекающей через него маны.
— Хранилище Демонической Ци (10.000/10.000).
Наследие Каина:
— Символ власти. Позволяет посвящать Адептов Каина (25/25).
— Малое воскрешение (1/1). Откат: 100 дней.
— Великое поднятие нежити (1/1). Откат: 100 дней.
Поделится в соц.сетях
Страницы: 1 2



Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 7 дней со дня публикации.