Повелитель гоблинов. Том 7
Аннотация
Добро пожаловать в суровую античность. Очень надеюсь, что мои гоблины возьмут от этой эпохи всё самое лучше, а не навыки философствовать на тему ковыряния в носу. Попробуем слепить из того что имеется армию, которой позавидуют даже спартанцы.

Авторы: Андрей Мельник (Ascold Flow), Евгений Лисицин
Цикл: Повелитель гоблинов
Предыдущие книги этой серии:
Повелитель гоблинов. Том 6
Повелитель гоблинов. Том 5
Повелитель гоблинов. Том 4
Повелитель гоблинов. Том 3
Повелитель гоблинов. Том 2
Повелитель гоблинов

Авторы: Андрей Мельник (Ascold Flow), Евгений Лисицин
Цикл: Повелитель гоблинов
Предыдущие книги этой серии:
Повелитель гоблинов. Том 6
Повелитель гоблинов. Том 5
Повелитель гоблинов. Том 4
Повелитель гоблинов. Том 3
Повелитель гоблинов. Том 2
Повелитель гоблинов
Ознакомительный фрагмент
Глава 1
Утро началось с привычного ритуала… Меня попытались задушить. И ладно бы враги. Им хоть сдачи дать можно! А тут Луна...
Дракоша очень полюбила садиться на лицо, чтобы поскорее выпросить вкусняшек… Она разок попробовала, убедилась, что этот метод работает, и теперь каждое утро, независимо от того, кормили её или нет, шла ко мне, ведь вкусняшка от вождя – это то, что она, красотка, обязана получить! А если учесть, что у неё одни только лапы выросли в два раза за последний месяц, а всё остальное тело и подавно набрало массу…
В общем, каждое утро теперь стало борьбой за жизнь. Радует лишь то, что рано или поздно она перестанет влезать в дверной проём.
— Пф-ф… Луна, ёлки-палки! Опять?!
Дракоша радостно затарахтела и запрыгала по моему животу. И едва не растоптала драгоценное хозяйство повелителя гоблинов!
Я поднялся, достал из нычки в виде сундука свежую вкусняшку, оставленную Миори сегодня ранним утром, и вернулся на кровать. Я присел, потёр отдавленный нос и посмотрел на свою питомицу, которая уже хрустела чьей-то ногой.
За прошедший месяц Луна кардинально изменилась. А уж мы сами, наше поселение и вся цивилизация – и подавно.
Когда мы вернулись из похода на паучий лес, Луна была размером с крупного кота и помещалась на моих руках. Сейчас она уже доставала мне до середины бедра, весила, по моим ощущениям, килограмм двадцать пять, а серебристая чешуя приобрела перламутровый оттенок. Крылья, раньше казавшиеся декоративными придатками, расправлялись теперь шире и увереннее, хотя летать Луна по-прежнему не умела.
До десятого уровня эта способность остаётся заблокированной, а до десятого ещё далеко. Луна едва-едва четвёртый набрала.
Я открыл её статус, который завёл привычку просматривать каждое утро, как другие люди проверяют почту.
Луна
Вид: Серебряный дракон
Ранг: юный дракончик
Уровень: 4
Сила: 9
Ловкость: 5
Скорость: 6
Выносливость: 9
Восприятие: 15
Живучесть: 12
Интеллект: 13
Мудрость: 12
Сопротивление магии: 85%
Сытость: 87%
Прогресс взросления: 34%
Из детёныша она перешла в ранг юного дракончика около двух недель назад, и с каждым днём всё больше напоминала не домашнего питомца, а существо, которое рано или поздно придётся бояться… И, возможно, в её рационе появятся юные девственницы. Или, что ещё более вероятно, – девственники. Девочка же…
Её Восприятие и Интеллект росли быстрее остальных характеристик, и порой мне казалось, что Луна понимает куда больше, чем показывает. Особенно когда дело касается еды и того, где именно Паста прячет от неё птичьи потроха.
Я быстро поднял с головы венок, почесал голову и вернул его на место, пока от резкого отупения не померло пару десятков гоблинов. Позавчера вон голову пошёл мыть, так за пару минут в хижину Атари выстроилась целая очередь из получивших травмы гоблинов. Сразу нашлась работа для амулета «Вечного цикла».
Я вышел наружу, щурясь от утреннего солнца, и замер на каменном крыльце, разглядывая раскинувшийся передо мной Матрассийск.
Месяц назад он был, по сути, большой деревней. Миниполисом… А сейчас это уже самый настоящий городок. Так что впору его называть гордым гоблополисом!
Старую часть, которую жители уже окрестили «Старым городом», опоясывала каменная стена. Она была высотой в три с половиной метра, сложена из тёсаных блоков и увенчана зубцами и четырьмя угловыми башнями.
Болт, наверное, дня три провёл рядом со мной, консультируясь по поводу чертежей и принципов формирования различных фортификаций. И не меньше вопросов у него было по поводу реконструкции зданий и изменения базовых чертежей через меню строительства. Такими темпами однажды он станет нашим главным архитектором, а на должность главного строителя придётся искать нового гоблина…
За прошедший месяц Болт успел замкнуть стену вокруг старых кварталов, и теперь территория, что до отправки к муравьям была всем городом, оказалась небольшим центром втрое выросшего поселения.
Матрассийск давно перерос свои укрепления. За стенами разрастались новые кварталы, пока окружённые лишь земляным валом и двойным частоколом – базовый минимум для защиты территорий города и будущий фундамент для возведения крепостной стены.
Западный квартал тянулся в сторону муравьиного леса, восточный расползался длинными домами нового образца до самого ручья и дальше шёл по обе стороны вдоль главного источника чистоты нашего города.
Ручья, к слову, уже не хватало… Либо нам придётся прокладывать канал от большой реки или озера, либо находить что-то повыше в холмах и возводить огромный акведук, на который уйдёт львиная доля собранного камня. А ведь в случае войны он станет уязвимым… Так что, помимо него, мы ещё и колодцы рыли. Благо грунтовых вод под нами хватало.
На юге вырос торговый район с лавками, складами и площадкой для караванов, откуда каждые три дня уходили с товарами повозки на муравьиной тяге. Там же, я надеюсь, на месте текущего пустыря, где проводится зарядка и базовое обучение молодого пополнения, вырастет площадь героев. Правда, дорогая она, требовательная…
Весь город в целом преобразился. Каменные фундаменты под новыми зданиями эпохи античности смотрелись солидно, черепичные крыши придавали поселению цивилизованный вид, от которого у приходящих путников отвисали челюсти.
Площадь четырёх божеств – центр духовной жизни Матрассийска – стала по-настоящему красивой. Мировое Древо, посаженное месяц назад как крошечный росток, вымахало в четырёхметровое дерево с раскидистой кроной, излучающей мягкое золотистое сияние.
Каждую неделю оно приносило два плода, благодаря бонусам Диониса, увеличивающим урожайность садов. Два плода, каждый из которых давал плюс один к случайной характеристике съевшему.
За месяц восемь таких подарков от Древа я, на правах вождя, узурпировал и схомячил в одно очень уважаемое и авторитетное лицо. Бонусы позволяли чувствовать себя всё ещё достойным воином. В итоге плюс два к Силе, один к Ловкости и Выносливости, два к Живучести, а также один к Интеллекту и Мудрости.
Рядом с Древом возвышались семь скульптур. Семь статуй Карамельки в различных позах и с разной степенью художественного мастерства. Первые две, созданные гоблинами-новичками, который стали на путь скульпторов, были очень… своеобразными. За этими изделиями едва угадывалась женская фигура. Но последние три были вполне достойными произведениями искусства. Вырезали из камня они же, но уже более твёрдыми руками и со знанием дела. Особое внимание было уделено груди и попе нашей жрице. И на этих элементах постоянно появлялись жирные отпечатки пальцев ладоней гоблинов…
Каждая скульптура повышала настроение жителей в радиусе пятнадцати метров и добавляла очки культуры поселению. Немного, но добавляла. Маленький вклад в культурную гегемонию большого региона.
Карамелька, естественно, была в восторге и каждое утро обходила все семь, проверяя, не облапал ли какой-нибудь Спартак одну из статуй. Даже ловушки в виде граблей вокруг статуй набросала, чтобы нерадивые гоблины по лбу получали и кричали.
Своеобразная сигнализация. Впрочем, она не мешала работникам научного квартала. Привыкли они к такому… И потому пятна от влажных ладошек то и дело появлялись на её каменных прелестях…
Я прошёл к «умывальнику» – самодельной приблуде из выдолбленного камня, куда гоблины заливали воду. Если вытащить затычки из коры жгучего дерева, то она польётся под силой тяжести. Ох, как же было тяжело им объяснить принцип столь простого, казалось бы, закона физики…
Ополоснул лицо водой, размялся, почистил зубы ворсистым растением, заменявшем нам щётку и растущем в огородах при каждом доме, и вернулся к себе. Недолго думая, натянул доспехи, поправил «Гиматий тирана» и отправился в зал совета.
Миори уже ждала меня внутри, разложив на столе стопку свитков и глиняных табличек. Вела какие-то записи…
— Доброе утро, — подняла голову кетра, и её ушки слегка дёрнулись. — Сегодня нас негусто. Из твоих министров в поселении осталась только я.
— Все при деле, да? Рассказывай, родная моя, Астокарай ненаглядная, что у нас нового, — произнёс я, и Миори слегка покраснела и улыбнулась.
За этот месяц мы часто оставались наедине и много общались, лучше узнавая друг друга и делясь историями из наших миров. Можно сказать, жили душа в душу, помогая друг другу и поддерживая морально.
— Тали на восточном аванпосте проверяет периметр леса Онтариуса. Роща слегка разрослась, но никаких следов появления пруда пока не обнаружено. Сам старик больше себя не проявлял.
Спартак увёл три десятка новобранцев на тренировку к оврагам. Карамелька с утра в храме Диониса. Готовит ритуал для предстоящего обращения. Коржик в муравьином лесу принимает новый выводок. Орочи отбыл вчера к оркам, прибудет через пять дней с порцией калек.
— А Шрам?
— Вернулся из патруля ночью, спит. Его десятка взяла троих кабанов и двух оленей на обратном пути.
Я сел за стол и взял первый свиток.
— Давай начинать. Посмотрим, что у нас изменилось... Население?
Миори развернула свиток, исписанный мелким, аккуратным почерком, и начала доклад. За месяц девушка обучилась многим премудростям бюрократии, благодаря чему выросла эффективность и остальных министров: она им помогала освоить тонкости этой сложной науки.
— Общая численность на сегодняшнее утро превысило четыре тысячи двести жителей. С учётом присоединившегося южного поселения, расширения аванпоста на западном озере до маленького посёлка и всех наших аванпостов, мы имеем следующее соотношение по расам: гоблины составляют основную массу, их уже три тысячи восемьсот сорок восемь; орков – двести сорок один; хобгоблинов – пятьдесят, гномов – тридцать семь, из них двадцать три работают в мастерских, а четырнадцать осваивают горное дело в нашем аванпосте; шкриняпов – двести восемьдесят шесть, включая сто десять освобождённых.
Наконец-то ящеролюды начали прирастать после появления самок. Их уже семеро. У кетр и наг всё без изменений. Итого получается четыре тысячи двести девяносто семь жителей, включая вас и не считая рабов, — отчиталась Миори.
Я мысленно сравнил это число с тем жалким десятком гоблинов, которые ютились вокруг меня, когда я только появился в этом мире. Ощущение было такое, словно с момента моего попадания сюда прошли годы, хотя на самом деле прошло не больше трёх месяцев. Система создала этот мир для стремительного роста и развития, и мы неплохо этим воспользовались.
— Какой прирост? — уточнил я.
— Среднее значение стабилизировалось на уровне семи с половиной процентов в день. Это ниже, чем месяц назад, когда у нас было ровно сто процентов счастья, и ниже, чем пиковые восемь процентов. Причина падения очевидна и связана с проблемой, которую мы обсуждаем уже вторую неделю.
— Счастье… — кивнул я, прекрасно осознавая, о какой проблеме она говорит.
— Да. Начало возрастать вновь и уже достигло девяноста четырёх процентов, — подтвердила Миори. — Завершение перестройки старого жилья помогло немного исправить ситуацию. Помимо этого, рост населения опережает темпы перестройки, у нас банально не хватает жилья. Каждый новый дом Античности вмещает больше жителей, чем две лачуги бронзового века, но Болту физически не хватает рук и ресурсов. Строим впритык, потому как стоит приоритет на других проектах.
— Да, приоритеты – наше всё… Что ещё у нас из последствий?
— Замедление исследований. Темп изучения технологий просел, как и ожидалось.
Я кивнул, откладывая свиток. Эту проблему я знал, изучал, прощупывал, пытаясь найти способы противодействия. И пока, к сожалению, не нашёл. Возможно, когда в других городах появятся свои центры исследований и учёные, дело сдвинется с мёртвой точки.
Дальше мы с Миори обсудили магию в поселении. Считая меня, сейчас у нас семь магов и один шкриняп-шаман. Новые шаманы не рождались, а старый боялся больше огня обучать кого-либо секретам своего ремесла. Чтобы не потерять свою позицию главного шкриняпа.
За прошедший месяц мы выторговали у Диониса пять магических преображений и открыли Мудрость пяти девушкам в нашем поселении. Я не особо ориентировался на то, чтобы именно дамы получили такую возможность, просто так сложилось. Следующими на очереди по степени важности будут парни.
Кроме Морковки, получившей возможность стать маленькой и наблюдательной призывательницей, для которой было приобретено у странствующего торговца практически месяц назад заклинание призыва гигантских кровососов пятого уровня, Мудрость обрели Атари, Пюрэшка, Тали и Миори. Ну и мы с Коржиком были магами.
Каждая из магинь получила специализацию, купленную у торговцев либо вымоленную у Диониса в обмен на Веру по своему профилю. Атари стала целителем. Полноценным, способным вытащить из могилы не только отварами и компрессами, мазями и зельями, но и магией.
Пюрешка превратилась в мага земли с уклоном в природу. Теперь она благословляла пашни и повышала урожайность на двадцать процентов, вместе с тем сокращала время созревания на десять процентов. Это было мощно, но ей не хватало маны, чтобы обойти даже малую часть наших посевов. А значит, либо она должна стать сильнее, либо нам нужно ещё с десяток Пюрешек сделать. Целую кастрюлю магов этого направления…
Тали получила возможность видеть сквозь преграды; Миори, как и в прошлой своей жизни, вернула контроль над магией огня. Теперь она могла делать некоторые фокусы без новых свитков заклинаний, книг со знаниями магии и прочих вещей, без которых маги становятся бесполезными. Пробудила, так сказать, природный талант.
— Хорошо, — подвёл я промежуточный итог. — А что по Масе? Мне показалось или она закончила работу над своим проектом?
Миори разложила перед собой отдельный свиток и с восторгом посмотрела на меня.
— Верно! Она работала над ним практически весь месяц и вчера поздно вечером закончила. Сейчас исследует новую культурную особенность. Вот, передала мне результат.
Я открыл меню строительства и пролистал до конца списка. Внизу, среди знакомых зданий и проектов, мерцала новая строка, выделенная золотистым сиянием…
Монумент «Хозяин земель»
Тип: Чудо света (малое)
Описание: Величественная статуя правителя цивилизации, стоящего на высоком постаменте и бросающего вызов небесам. Монумент олицетворяет несгибаемую волю вождя и претензию на господство над окружающими землями. Создан по вдохновению Творца, впечатлённого деяниями своего правителя.
Эффект: Авторитет правителя в поселении с монументом повышается на 15%. Скорость присоединения нейтральных поселений в регионе с чудом света увеличена на 25%. Все жители поселения, в котором установлен монумент, при взгляде на монумент на 30 минут обретают 20% уменьшение скорости потери энергии. Культурное влияние на соседние цивилизации увеличивается на 20%. Повышает привлекательность города среди беженцев
Стоимость: 20 единиц обработанного камня, 100 единиц мрамора, 50 единиц бронзы, 20 драгоценных камней, 10 единиц красителей
Время постройки: 14 дней
Условие: наличие Творца с вдохновением, Мастерская скульптора
Я прочитал описание, хмыкнул и покачал головой, довольный бонусами.
Чудо света... Пускай и малое, а не грандиозное, но чудо света. Бонусы к авторитету, культурному влиянию, присоединению поселений и даже привлечению новых жителей. И это даёт статуя меня любимого, бросающего вызов небесам.
Мася, ты талант!
— Позови Болта, пожалуйста, — попросил я Миори, и она вышла. А пока я его жду, можно заглянуть в технологии…
Красавица кивнула и выскользнула из зала, а я перешёл во вкладку технологий Античности. Целый месяц научный квартал Эйнштейна, разросшийся ещё больше, но не прирастивший бонусов к скорости исследования, работал без выходных.
Неприятные изменения Античности в части бонусов и подсчёта скорости исследованиястали для нас камнем преткновения. Если первая сотня учёных гоблинов вносила ощутимый вклад, добавляя по проценту к скорости исследования, то каждый последующий работник после сотни добавлял всего половину. Для очередного одного процента ускорения теперь требовалось два дополнительных гоблина вместо одного. И эта пропорция продолжала ухудшаться…
Средний темп изучения одной технологии составлял примерно пять дней, и поднять его существенно без увеличения Интеллекта ведущего учёного было практически невозможно. Эйнштейн был хорош. Его девятый уровень, камень на ускорение исследований, природная склонность к науке, бонусы от технологий и эффект моего венка частично компенсировали потерю ускорения от счастья и того, что теперь для исследований нужно минимум двадцать Интеллекта.
Я пролистал список и задержал взгляд на шести зелёных галочках рядом с изученными технологиями.
Помимо «Скульптуры», в этом списке появились «Каменная архитектура», преобразившая многие проекты построек и сделавшая здания куда более комфортными и прочными; «Школа» – позволившая активнее обучать особым навыкам и профессиям население, а вместе с тем давшая небольшой пятипроцентный бонус к скорости исследования Эйнштейну, и «Философия».
Орочи от последнего был в экстазе и немедленно назначил себя главным философом поселения. И никто, разумеется, не возражал, потому что спорить с орком-профессором, цитирующим кого-то уровня Сократа в переводе на гоблинский, – занятие для самоубийц. Ну, и крепко сжимаемый им огромный молот был серьёзным аргументом.
«Горное дело» мы также освоили и потратили на это долгие четыре с половиной дня. Каменоломни и шахты заработали активнее и продуктивнее.
Если уж начали развивать горное дело – почему бы не добавить в копилку знаний и «Металлургию»? Стала доступна выплавка железа и стали, а также качество оружия и доспехов резко выросло после освоения этой технологии.
Стан, наш главный кузнец, от восторга перестал нормально спать, когда увидел новые чертежи в своём системном меню. Первый стальной меч, выкованный им на прошлой неделе, выглядел грубовато, но резал бронзу, как горячий нож масло.
За месяц мы освоили всего лишь пять технологий… Но каждая открывала новые горизонты и делала Матрассийск сильнее. И все пять были ступенями к главной цели, ради которой я выстраивал всю цепочку исследований.
«Инженерия»…
Я открыл её карточку, ведь прямо сейчас она активно изучалась. Прогресс: пятьдесят шесть процентов. Оставшиеся сорок четыре при текущей скорости исследования потребуют ещё около четырёх суток. Если бы счастье держалось на ста процентах, было бы намного меньше.
«Инженерия» необходима для расшифровки чертежа Грандиозного чуда света, так что направление работы для Эйнштейна и компании определилось автоматически. Правда, одной «Инженерии» мало…
Для расшифровки ещё нужны Мудрость пятьдесят и выше, Интеллект пятьдесят и выше и все три постройки из Тайных знаний. Требования настолько запредельные, что обычный правитель на этом этапе турнира даже не стал бы о них задумываться. Но у меня есть план, и план этот измеряется не днями, а неделями упорной работы.
Я закрыл меню технологий и открыл собственный статус. Привычка проверять его, как и статус Луны, каждое утро превратилась в ритуал, потому что каждое число напоминало мне о том, какой путь пройден и сколько ещё впереди…
Краснов Дмитрий Алексеевич
Уровень: 14 [12847/819200]
Сила: 12+7
Ловкость: 13+3
Скорость: 15+9+3(+15%)
Выносливость: 13+17+1(+5%)
Восприятие: 20+5+2(+10%)
Живучесть: 12+10
Интеллект: 51+2
Мудрость: 29+12 (мана 410/410)
Опыт едва перевалил за начало четырнадцатого уровня и завис. Восемьсот с лишним тысяч единиц до следующего уровня... При отсутствии серьёзных сражений и войн набрать такое количество можно лишь через годы мирной жизни, чего турнир, разумеется, не предполагает. Рано или поздно придётся снова воевать. И лучше бы это случилось на моих условиях…
Мудрости, если считать с амулетом, теперь тридцать девять. Было тридцать три. Прокачал за два уровня. Но как же далёк я до нужных мне пятидесяти. Ну, ещё Мировое Древо может подкинуть единичку, если повезёт с рандомом. Но рассчитывать на удачу в таком деле глупо. Хотя не факт, что Мудрость – самая большая проблема…
Размышления прервал скрип двери. В зале появился Бруп – гоблин с хитрыми глазами и то ли одесским, то ли еврейским говором. Благодаря ему за последний месяц торговая система Матрассийска превратилась в нечто работающее.
— Вождь, позвольте-таки побеспокоить вашу светлость в этот прекрасный утренний час. — Бруп остановился у стола, бережно неся нечто, завёрнутое в тряпицу. — Вчера вечером заходил к нам один очень интересный господин с парящими ладьями, и мы провернули, не побоюсь этого слова, гешефт столетия!
— Торговец? — Я отвлёкся от статуса. — И ты отпустил его, не разбудив меня?
— Вождь, вы же сами приказали, что после девяти вечера беспокоить вас может только вражеская армия или Дионис в режиме «всё пропало, тушите свет». Ваши слова, между прочим, я даже записал на табличке и повесил у входа! А торговец прибыл в десять, ушёл в полночь. За два часа мы обменяли четырнадцать амфор горчичного масла, тридцать глиняных кувшинов, двести метров верёвки, сорок бронзовых наконечников для стрел, пять обработанных шкур тиграбана и восемнадцать паучьих шёлковых тюков на… вот это. Правда, пришлось доплатить все монетки, шо у нас имелися…
Он поставил покупку на стол, развернул тряпицу, и – у меня по телу пробежали мурашки. Передо мной появилась небольшая, размером с ладонь, каменная чаша из тёмно-синего камня, покрытая серебряными рунами. Внутри чаши мерцала жидкость, переливающаяся от голубого к фиолетовому.
Я сразу её коснулся, чтобы прочитать описание…
Чаша ночного колодца
Качество: эпическое
Прочность: 800/800
Эффект: При размещении в поселении создаёт вокруг себя зону покоя радиусом 50 метров. Все жители, находящиеся в зоне покоя в ночное время, восстанавливают здоровье на 5% быстрее, получают крепкий сон и просыпаются с бонусом +1 ко всем характеристикам на первый час после пробуждения. Зона покоя также снижает уровень стресса и повышает счастье жителей на 2%, если их место ночлега расположено в радиусе действия реликвии.
Очень хорошая сделка! Бонусы небольшие, но невероятно полезные и приятные. Опять же, мини-усиление счастья может помочь нам дорваться до заветной цифры в сто единиц, если разместить рядом с недовольными!
— Бруп… — произнёс я, и старый гоблин осторожно посмотрел на меня, не зная, что ему светит: награда или разнос. — Красава!
Он расплылся в довольной улыбке.
— Ну шо я могу сказать, вождь, талант не пропьёшь! Хотя наш пресвятой Дионис очень старается доказать обратное… Торговец, кстати, поначалу ломил тысячу двести золотых, но после двух часов переговоров, трёх чашек грибного пива и четырёх попыток Луны откусить ему палец мы сторговались до жалкой тысчонки.
— Размести чашу в центре Старого города, рядом с самым большим скоплением длинных домов. И возьмите каменный блок, сделайте постамент.
— Слушаюсь, — Бруп осторожно завернул чашу в тряпицу и с такой нежностью прижал к груди, словно нёс новорождённого ребёнка. — Вождь, ещё одно… Торговец намекнул, что в следующий визит, примерно через две недели, может привезти кое-что из категории «редких строительных материалов». Я ему сразу сказал: «Мрамор тащить», – всё как вы приказали. Он сказал: «Готовить деньги». А у нас их нема…
Мрамор…
Я задумался, потому что это слово всплыло в моей голове одновременно с двумя другими проблемами: «Архив Тайн» и «Хозяин земель». Обе постройки требовали мрамор, и обе были критически важны. Но об этом мы поговорим, когда придёт Болт.
— Спасибо, Бруп. Отличная работа.
Торговец-хитрец удалился, унося с собой чашу, а я открыл для обзора изображение всего нашего поселения.
Системная карта показала мне Матрассийск и его окрестности. За последний месяц она обросла множественными отметками и точками интереса с записями. В радиусе ста километров не осталось ничего, что могло бы хоть как-то удивить меня, ведь мы проверили всё, даже пустоты в земле.
Я развернул карту перед собой, воплощая на столе, и принялся изучать её с видом полководца перед битвой, хотя никакой битвы в ближайшее время не предвиделось. Пока, во всяком случае.
Матрассийск лежал у южного подножия Одинокой горы и стал крупнейшим поселением в округе. Четыре тысячи жителей, каменная стена вокруг Старого города, новые кварталы, укрытые частоколом. Отметка «Город» в системном меню появилась неделю назад, когда население перевалило за три тысячи. И с ней пришли как новые возможности, так и новые головные боли…
К западу, в километре от каменных городских стен, зелёной точкой светился муравьиный лес Коржика. Мы до него практически доросли, планомерно расширяя жилые и производственные кварталы. Да и сама колония разрослась. Теперь Коржик управлял почти тремя сотнями муравьёв, включая боевых, рабочих и недавно появившихся разведчиков – лёгкого подвида, способного забираться в труднодоступные места и даже покорять деревья.
Ещё громкий визг последних позволял ориентироваться остальным муравьям. Да и мы примерно понимали, что означают те или иные звуки.
Под муравейником ежедневно пахала Мать Умертвий. Двадцатиметровая полуразложившаяся змея продолжала делать своё дело под моим руководством и несколько раз в день создавала умертвий, которых использовали для сдачи экзаменов гоблинов, желавших выйти за пределы поселения и получить своё личное оружие, доспехи и щиты, чтобы стать защитниками племени. Мы никого не принуждали. Необходимость превращать в воина каждого гоблина исчезла вместе с ростом численности поселения и армии.
Конечно, у нас были основы, через которые проходил каждый новичок, но бойцами после них не стать. Любой прошедший более-менее нормальную подготовку боец Спартака справится с тремя такими новичками и не вспотеет. И эта битва с умертвиями была своего рода экзаменом.
Каждый победивший забирал с умертвия ленты и делал собственные тканые доспехи, переклеенные смолой. Не боевой, а тренировочный комплект, чтобы привыкать к весу и не портить нормальное снаряжение, созданное кузнецами.
Несмотря на престижность военного направления, гоблины больше любят спокойствие и ковыряние в носу, а не риск, так что на четыре-пять «выпускных экзаменов» приходилось пятнадцать-двадцать умертвий каждый день и свободные излишки тканей отправлялись на склады и в мастерские.
В этом же районе пока находилась окрепшая после переломов Арахна с её выводком. Новых пауков она не нарожала. Коржик говорил, что всё дело в травмах. Как исцелится, так и сможет родить новых пауков. Но мы особо не спешили: контролировать их тяжело. Другого дрессировщика у нас всё ещё нет, а силы Коржика не безграничные.
Он планомерно идёт к десятому уровню, там будет шанс укрепить свой природный дар. И тогда, пожалуйста, пусть рожает. А пока нам и так хватает вечноголодных паучар и их паутины.
На западе, прямо на берегу озера, куда от Матрассийска в будущем будет вести мощёная дорога, а пока имеется лишь накатанная колея и расчищенный лес, мерцала синяя отметка нового поселения.
«Благое», так его назвали, ибо плотность полезных ресурсов, плодородность земли вокруг и наличие рыбы делали его желанным местом для жизни и освоения, будущей житницей всех поселений в этом районе. А пока оно было маленьким, всего тридцать восемь жителей. В основном рыбаки, строители и собиратели диких ресурсов.
Оттуда в Матрассийск, помимо обычной рыбы, шёл сахарный тростник, материалы для папируса, табак, местный иван-чай, лечебные травы, глина и даже водоросли, ставшие прекрасной добавкой-удобрением для полей Пюрешки. Главным в поселении после долгого выбора и обучения стал назначенный мной Фонарщик.
Были и другие кандидаты, но в этом поселении меня больше всего интересовала не инициатива, проявляемая другими кандидатами, а исполнительность и старательность. Хрупкая природная среда могла быть уничтожена чересчур активными гоблинами, а так как не все вещи мы можем культивировать – важно было сохранять баланс. Других источников рыбы у нас нет, поэтому нельзя просто взять, всё выловить и сидеть, в носу ковыряясь.
На юге, у берега солёного озера, где раньше стояла самая крупная из трёх гоблинских деревень, теперь располагалось поселение с логичным и понятным названием «Солёное». Всего сто двенадцать жителей, которые объединились из двух присоединившихся южных общин. Третья деревня – та, что была самой слабой – переехала в столицу.
Жители Солёного занимались добычей соли, охотой и поиском необычных для Матрассийска пород камней: гранита, кремния и песка. Хорошего, качественного, строительного песка мелкой фракции. Пока не особо полезен, но в будущем он точно станет основой стекольной промышленности.
Также их загрузили весьма трудоёмкой, но полезной работой по перемолу злаковых культур в муку и плетению мешковины из неплохо растущего волокнистого растения, родственника крапивы. Растение ядовитое, но для гоблинов безвредное. А ещё оно весьма прочное.
На месте двух изначально небольших бывших деревень остались переделанные аванпосты с гарнизонами по десять гоблинов, которые охраняют территорию и ежедневно собирают ресурсы. Наш большой город потребляет много всякого, и без таких отрядов добытчиков Матрассийск начнёт испытывать жуткий дефицит всего.
На востоке, у эльфийского леса, стоял один из самых дальних наших аванпостов. Постоянное население составляло двадцать пять гоблинов под командованием Джазмена, и, пожалуй, мы бы могли превратить аванпост в деревеньку, но Онтариус был против, и я велел уважать его просьбы. По сути, там жили стражи, разведчики и собиратели ценных ресурсов. Там их хватало, особенно после моего очередного посещения две недели назад и детального обследования местности со всеми моими способностями Искателя.
Онтариус, судя по редким докладам от Джазмена, восстанавливал силы и выращивал вокруг Древа первые ростки будущего эльфийского леса. Процесс шёл медленно, но верно. Однако ни о каком Пруде Начала пока речи не шло.
На севере, в двух с половиной днях марша, располагался лагерь Стрыга, наших орков-союзников. К нам не присоединился, но уже давно перестал претендовать на титул владельца этих земель. Орки даже наш язык выучили благодаря культурному доминированию. Ну, и число их не превышало двухсот жителей. Даже у меня орков уже больше.
Вероятность вражды минимальна, зато польза от них большая. Эти бравые парни стали основным источником мяса, жира и мрамора.
Единственный источник мрамора, что так мне необходим, был найден в окрестностях Одинокой горы в развалинах города, похороненного в пустоши, далеко на севере, в нескольких днях пути от поселения Стрыга. Орочи курсировал между нами и ними, поддерживая связь и организуя обмен ресурсами, и забирал недовольных орков.
А вот те руины, что были неподалёку от нас, до города не доросли. Разрушения там капитальные, перестройка требовала огромных ресурсов и большого числа работников. Как говорится, овчинка выделки не стоит. Куда проще добить постройки древности и использовать ресурсы для строительства новых зданий. Этим и занималось планомерно два десятка гоблинов и столько же орков. По сути, мы превратили зачищенные руины в каменоломню.
Можно ли это назвать империй? Нет. Скорее пока её зародышем. Столица, два малых поселения, несколько аванпостов, разведанные территории в пределах четырёх дней пути от края до края. Но для цивилизации, которая два с лишним месяца назад состояла из десятка голодных гоблинов и одного озадаченного человека, прогресс феноменальный.
Мы первыми на континенте достигли Античности, у нас были маги, каменные стены, союз с орками, эльфийский друид на территории и чертёж Грандиозного чуда света в сундуке. Не хватало только времени, ресурсов и абсолютной уверенности в том, что никто не попытается всё это отобрать.
Тяжёлая дверь открылась, и в зал зашёл Болт. Главный строитель Матрассийска выглядел так, будто не спал трое суток, что, зная Болта, вполне могло быть правдой.
Парень явно подсел на бодрящие отвары Атари. Его глаза горели фанатичным огнём, руки были перепачканы пылью.
— Вождь, Миори передала, что зовёте… — Хобгоблин-строитель рухнул на скамью напротив меня, как только я махнул рукой, указывая, куда ему уместить свою худую хобгоблинскую жопу. — Я как раз рассчитывал расход камня на южную секцию внешней стены, и, если честно, цифры не радуют…
— Они вообще редко радуют. Мы должны расставить приоритеты, поэтому я тебя и позвал.
Я зашёл в меню строительства и поделился с ним чертежом будущей крепости. Он замер, смотря на масштабный проект. Затем я отметил и передал через интерфейс правителя главному строителю информацию о постройке Архива Тайн и аналогичным образом выслал появившееся в меню чудо света «Хозяин земель».
— У нас три проекта. Все три нам нужны. Но ресурсы не бесконечные. Давай разбираться.
Болт придвинулся ближе, прикусив костяшку пальца, и начал считать вслух, бормоча себе под нос:
— Крепость в муравьином лесу. Каменные стены высотой в двадцать метров, ширина пять метров, шесть башен, казармы, цитадель, ворота, отвесный склон с трёх направлений из четырёх… Требования к камню, древесине и металлу… Ох ты, впечатляют… Придётся всех добытчиков перебросить, чтобы стройка просто не остановилась через день после начала возведения. Будет сложно… Стены вокруг старого города по сравнению с этим просто гоблинский лепет.
— Но мы обязаны её построить, на случай войны. Причём это только первая часть, по сути своей замок. Позже будет более сложный вариант крепостных укреплений, но там нужно будет несколько тысяч строителей и материалов как на три-четыре наших города. Ещё инструментов в несколько раз больше, чем мы сделали за всё время.
— Ого! Впечатляет! — удивился Болт.
— И это только один из проектов. Смотри дальше…
— Архив Тайн… Да, я читал. Значит, он будет в городе построен? Не вижу проблем. Да и материалы мы копили, можем хоть сейчас начать возводить. У торговцев покупались и переплавлялись вещи из золота и серебра. Всё накопили. Даже мрамор!
— И третий вариант… — обратил я его внимание на чудо света.
— Чудо света «Хозяин земель», — Болт посмотрел на описание Системы, и в его глазах загорелось нечто среднее между восхищением и ужасом. — Пятьдесят единиц обработанного камня, сто единиц мрамора, пятьдесят единиц бронзы, пять единиц драгоценных камней, десять единиц краски… Четырнадцать дней строительства, пять профессиональных строителей и два скульптора. Вождь… Это огромный проект. Красивый, полезный, но огромный! У нас мрамора либо на него, либо на Архив Тайн.
— В этом и проблема… Нужно решить, что важнее и с чего мы начнём.
Мой взгляд упал на требования к малому чуду света, и я ещё раз прочитал то, что мы обретём вместе с его постройкой…
Выбор слишком сложный… Но для меня – очевидный.
Поделится в соц.сетях
Страницы: 1 2



Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 7 дней со дня публикации.